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Calculadora de Vantagem de Tipos Elementais (RPG)

Fogo, Água, Planta, Elétrico... quem vence quem? Descubra o multiplicador de dano entre tipos elementais no clássico sistema dos RPGs de batalha. Super eficaz ×2 ou pouco eficaz ×0,5?

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Quem vence: vantagem de tipos elementais

×1
dano normal
  • Ataque
  • Defensor
  • Efetividade

Sistema genérico de tipos elementais usado em incontáveis RPGs e jogos de batalha (Fogo vence Planta, Água vence Fogo, etc.). É uma mecânica clássica e universal do gênero — não representa nenhum jogo ou marca específica. Ótima para entender a lógica de "pedra-papel-tesoura elemental" que aparece em quase todo game de monstrinhos e estratégia. Diversão para gamers!

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Vantagem de tipos: o pedra-papel-tesoura dos games

Quase todo jogo de batalha por turnos usa um sistema de tipos elementais: cada elemento é forte contra uns e fraco contra outros. Fogo derrete Gelo e queima Planta, mas apanha da Água. Entender essas vantagens é o que separa quem ganha de quem perde. Esta calculadora mostra o multiplicador de dano (×2 super eficaz, ×0,5 pouco eficaz, ×1 normal) entre dois tipos.

A tabela de vantagens (clássica)

TipoForte contraFraco contra
🔥 FogoPlanta, GeloÁgua, Terra
💧 ÁguaFogo, TerraPlanta, Elétrico
🌿 PlantaÁgua, TerraFogo, Gelo
⚡ ElétricoÁgua, VoadorTerra
❄️ GeloPlanta, VoadorFogo
🪨 TerraFogo, ElétricoÁgua, Planta
🌪️ VoadorPlantaElétrico, Gelo

Perguntas frequentes

O que significa dano ×2 e ×0,5? +
×2 = super eficaz (o ataque causa o dobro do dano). ×0,5 = pouco eficaz (metade do dano). ×1 = dano normal. Usar o tipo certo pode virar uma batalha.
Isso vale para qual jogo? +
É um sistema genérico de tipos elementais que aparece em muitos RPGs e jogos de estratégia. A lógica "elemento forte/fraco" é universal do gênero — cada jogo tem suas variações.
Por que Água vence Fogo mas perde para Planta? +
É o ciclo clássico (tipo pedra-papel-tesoura): Água apaga Fogo, mas Planta "bebe" a Água. Esse triângulo Fogo→Planta→Água→Fogo é a base de quase todo sistema de tipos.
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