Fogo, Água, Planta, Elétrico... quem vence quem? Descubra o multiplicador de dano entre tipos elementais no clássico sistema dos RPGs de batalha. Super eficaz ×2 ou pouco eficaz ×0,5?
Sistema genérico de tipos elementais usado em incontáveis RPGs e jogos de batalha (Fogo vence Planta, Água vence Fogo, etc.). É uma mecânica clássica e universal do gênero — não representa nenhum jogo ou marca específica. Ótima para entender a lógica de "pedra-papel-tesoura elemental" que aparece em quase todo game de monstrinhos e estratégia. Diversão para gamers!
Quase todo jogo de batalha por turnos usa um sistema de tipos elementais: cada elemento é forte contra uns e fraco contra outros. Fogo derrete Gelo e queima Planta, mas apanha da Água. Entender essas vantagens é o que separa quem ganha de quem perde. Esta calculadora mostra o multiplicador de dano (×2 super eficaz, ×0,5 pouco eficaz, ×1 normal) entre dois tipos.
| Tipo | Forte contra | Fraco contra |
|---|---|---|
| 🔥 Fogo | Planta, Gelo | Água, Terra |
| 💧 Água | Fogo, Terra | Planta, Elétrico |
| 🌿 Planta | Água, Terra | Fogo, Gelo |
| ⚡ Elétrico | Água, Voador | Terra |
| ❄️ Gelo | Planta, Voador | Fogo |
| 🪨 Terra | Fogo, Elétrico | Água, Planta |
| 🌪️ Voador | Planta | Elétrico, Gelo |